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砂漠っぽい質感のレンダリング [ゲーム開発ログ 2020-11-30]
ワープギミックと黄金色の街 [ゲーム開発ログ 2020-11-22]
[Unity] テクスチャの圧縮フォーマットを自動設定 / 一括変換する
[Unity] Game View のスクリーンキャプチャを手軽に撮るエディタ拡張
広めのマップの負荷テスト [ゲーム開発ログ 2020-11-15]
壁の摩擦の設定をどうするか [ゲーム開発ログ 2020-11-13]
[Unity] シェーダをグローバル変数でまとめて制御、プレイモード終了時に元に戻す [ゲーム開発ログ 2020-11-11]
[Unity] Project View に色をつけてアセットを探しやすくする Editor 拡張
コイン的なものの実装や負荷検証など [ゲーム開発ログ 2020-11-09]
URP でビルボードシェーダ [ゲーム開発ログ 2020-11-07]
自作ゲーム用の BGM を 3 曲つくる [ゲーム開発ログ 2020-11-02]
ディゾルブエフェクトで近づくと出現するマップ [ゲーム開発ログ 2020-10-26]
ディゾルブエフェクトの試作 [ゲーム開発ログ 2020-10-19]
水シェーダを色々カスタマイズ可能に拡張 [ゲーム開発ログ 2020-10-12]
草シェーダと水シェーダ [ゲーム開発ログ 2020-10-05]
会話 UI 用の 2D 絵素材を作る [ゲーム開発ログ 2020-09-28]
ディザリング透過や壁を考慮したカメラワーク [ゲーム開発ログ 2020-09-21]
次第に姿を現す蜃気楼シェーダなど [ゲーム開発ログ 2020-09-14]
[Unity] URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法
夜のお参り
色のついた世界
実験に飽きた二人
卓上スタンディングデスクを買ってよかった
実験中
Ultimate Chicken Horse 4 人プレイ (1) 〜 (8)
氷シェーダや七色シェーダを作って遊ぶ
ゆるふわ系女子
[Unity] 後ろをついてくるキャラクターを作る
作りたいゲームのコンセプトアート
初めての 3D キャラモデリングの思い出
猫とピアノと女の子
自作の 3D モデルで遊ぶ
夜の森で
少年と少女
沈む少年
屋根の上で
From Room To
山とドア
活けアセット
Nomad Worker
Burger Island
サイズ感を狂わせる
プログラムで花を咲かせる
島を高速で回す
ポストエフェクトでちょっとした MV を作る
[Unity] Post-processing stack v2 で輪郭線抽出のカスタムエフェクトを作る
いい大人 4 人がだらだら遊ぶ ディアブロ III (11) 〜 (15)
社会人 4 人が真面目に PDCA を回す Overcooked 2 (13) 〜 (16)
Unity リンク集
Unreal Engine 4 備忘録
4 人で New スーパーマリオブラザーズ U デラックス (1) 〜 (2)
【雑記】趣味のゲーム開発
昔作った曲をうろ覚えで弾き直してリメイクする【世界はもはや遅すぎる】
世界はもはや遅すぎる:サウンドトラック
社会人 4 人が真面目に PDCA を回す Overcooked 2 (8) 〜 (12)
いい大人 4 人がだらだら遊ぶ ディアブロ III (7) 〜 (10)
社会人 4 人が真面目に PDCA を回す Overcooked 2 (1) 〜 (7)
いい大人 4 人がだらだら遊ぶ ディアブロ III (1) 〜 (6)
SEKIRO 初見プレイの思い出 (0) 〜 (4)
【ボドゲプレイログ】ニューフロンティア他
【ミスしたら終了するゲーム実況】スーパーマリオブラザーズ (1) 〜 (3)
Song of GameObjects
Art of Code
「Client と Server があるスマフォゲームを 開発するときに人類が考えておくべき、ほとんど全てのこと」をまとめる構想
ここ 1 年くらいで遊んだボードゲーム達 62 選
2019 年の振り返り
世界はもはや
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
[Unity] Project View の階層ごとに色をつける Editor 拡張
GENETOS サウンドトラック
WebGL によるブラウザゲーム開発・調査ノート
シェーダ 勉強ノート
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名称未設定ファイル [読書ノート]
うつ病九段 [読書ノート]
【ギャザック・ザ・マジリング】ガチャ
レイマーチングで遊ぶ (2)
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スーパーゲームボーイ風イメージエフェクト
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グラフィックデザイン / イラスト / 動画 / 色彩
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目に止まったもの
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技術用語 / 頭字語 / 法則 / 教訓
僕がたまに見るやつ
人間の性質 / 人間の心理
デザイン論 / UI / UX / ユーザ心理
ゲーム市場 / ビジネス / 経済
ゲームエンジン / アーキテクチャ / 設計
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生き方 / 考え方 / 人生のプラクティス
気に入ったもの
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情報工学 / コンピュータサイエンス / 設計 / 理論
僕が比較的よく見るやつ
ネットワーク技術 / セキュリティ
デザイン系メディア / 作例 / 情報源
ゲーム開発技術 / ノウハウ
ゲーム業界 / 情報源 / 読み物
和製英語の罠
似ている単語
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