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  • 01. イントロダクション
    • どうしてこの本を書くのか
    • 僕は誰で、どうしてゲームを作るのか
  • 02. ゲーム開発の準備
    • 「ドアを開ける短いゲーム」を作るのに使った開発環境とソフトウェア
  • 現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべきディスプレイ事情
  • Let's Encrypt x Unity x 古い Android の問題と ZeroSSL の利用方法

Articles

技術記事

【Web 書籍】 君が本当にゲームを作るまで

君が本当にゲームを作るまで | 個人開発を始めてからリリースするまでの実際のゲームの作り方

2022-07-18

ゲーム開発

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法

2019-11-29

サーバ運用

2021年10月1日以降、Let's Encrypt のサーバ x Unity x 古い Android で通信エラーになったら (代替となる ZeroSSL の利用方法)

2021-10-09











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© 2022 Tatsuya Koyama
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