アルトタスカル
by Tatsuya Koyama | Game Developer
Alto-tascal はゲーム開発者 Tatsuya Koyama による個人サイトです。 作ったものや勉強したことをまとめています。
ドアを開ける短いゲーム
サウンドトラック「ドアを開ける短いゲーム」
ゲームが作りたかった 16 歳の自分との対話
今さら、絵の練習をしている 【1年間練習してみての画力変化】
ねこがかわいくておしまいになるゲーム【ゲームコンセプト】
GENETOS サウンドトラック
[Unity] URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
昔作った曲をピアノで弾き直す : Syntax Sugar
絵の練習 2024
オリジナル曲「波音の聴こえる街」
箱根の旅館に泊まって、ただボードゲームをする【大人の遊び】
ロボットとおばけ【ゲームコンセプト】
オリジナル曲「Salt and Pepper」
「このデータはゲームをリリース後に調整したくなりそう」と言われたときに、ゲームプログラマが考えること
Unity の Canvas で 3D 感のある、回転するカード表現
絵の練習 2023
Omega Crafter で大型拠点をつくった
オリジナル曲「雨上がりのダンス」
オリジナル曲「明日進捗しよう」
AI 絵の隆盛を見て、逆に絵の練習を始める人間
絵の練習 2022
Open the Door: A Short Story About Life
Soundtrack “Open the Door: A Short Story About Life”
Satisfactory で作った工場の見学ツアー
ドアを開ける短いゲームのアートワーク
落書きと CG - 2022
個人開発のゲームが 10 年ぶりに完成した 【ドアを開ける短いゲーム】
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