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絵の練習 2025
Unity WebGL 動作確認用デモ 2025
トゥモローソング 〜明日進捗しよう〜
熱海の旅館に泊まって、ただボードゲームをする【大人の遊び (2)】
ねこいっぱい来ちゃった (構想中のゲームのメインテーマ曲)
ねこがかわいくておしまいになるゲーム【キャラクター原案】
絵の練習 2024
絵の練習を始めて 100 枚くらい描いたけど
オリジナル曲「波音の聴こえる街」
箱根の旅館に泊まって、ただボードゲームをする【大人の遊び】
ねこがかわいくておしまいになるゲーム【ゲームコンセプト】
ロボットとおばけ【ゲームコンセプト】
オリジナル曲「Salt and Pepper」
「このデータはゲームをリリース後に調整したくなりそう」と言われたときに、ゲームプログラマが考えること
Unity の Canvas で 3D 感のある、回転するカード表現
今さら、絵の練習をしている 【1年間練習してみての画力変化】
絵の練習 2023
Omega Crafter で大型拠点をつくった
オリジナル曲「雨上がりのダンス」
オリジナル曲「明日進捗しよう」
昔作った曲をピアノで弾き直す : Syntax Sugar
AI 絵の隆盛を見て、逆に絵の練習を始める人間
絵の練習 2022
Open the Door: A Short Story About Life
Soundtrack “Open the Door: A Short Story About Life”
Satisfactory で作った工場の見学ツアー
ドアを開ける短いゲームのアートワーク
落書きと CG - 2022
個人開発のゲームが 10 年ぶりに完成した 【ドアを開ける短いゲーム】
ドアを開ける短いゲーム
サウンドトラック「ドアを開ける短いゲーム」
2021年10月1日以降、Let's Encrypt のサーバ x Unity x 古い Android で通信エラーになったら (代替となる ZeroSSL の利用方法)
Valheim を 10 人で RTA する
【Discord】Alto-tascal ゲーム開発チャンネル
保護区
Switch が壊れたけど セーブデータがギリギリ復旧できたので 200 時間ほどプレイしたドラクエビルダーズ 2 の思い出を語る
巨大迷路、そしてディストピアを作った ドラクエビルダーズ 2 の思い出
【Unity】お気に入りアセットを登録するちょっとしたエディタ拡張
落書き 2021
2020 年の振り返りと 2021 年にやりたいこと
[Unity] 地形に応じた足音を鳴らす [ゲーム開発ログ 2020-12-20]
[Unity] BGM や効果音を いい感じに鳴らすライブラリを作る [ゲーム開発ログ 2020-12-19]
[Unity] Addressable Asset を扱う自前のリソース管理機構を作る [ゲーム開発ログ 2020-12-13]
[Unity] Addressable のパスや Scene / Tag / Layer 一覧を生成するコードジェネレータ [ゲーム開発ログ 2020-12-12]
[DTM] 前に作った曲をマスタリングし直して聴きやすくする [ゲーム開発ログ 2020-12-05]
砂漠っぽい質感のレンダリング [ゲーム開発ログ 2020-11-30]
ワープギミックと黄金色の街 [ゲーム開発ログ 2020-11-22]
[Unity] テクスチャの圧縮フォーマットを自動設定 / 一括変換する
[Unity] Game View のスクリーンキャプチャを手軽に撮るエディタ拡張
広めのマップの負荷テスト [ゲーム開発ログ 2020-11-15]
壁の摩擦の設定をどうするか [ゲーム開発ログ 2020-11-13]
[Unity] シェーダをグローバル変数でまとめて制御、プレイモード終了時に元に戻す [ゲーム開発ログ 2020-11-11]
[Unity] Project View に色をつけてアセットを探しやすくするエディタ拡張
コイン的なものの実装や負荷検証など [ゲーム開発ログ 2020-11-09]
URP でビルボードシェーダ [ゲーム開発ログ 2020-11-07]
自作ゲーム用の BGM を 3 曲つくる [ゲーム開発ログ 2020-11-02]
ディゾルブエフェクトで近づくと出現するマップ [ゲーム開発ログ 2020-10-26]
ディゾルブエフェクトの試作 [ゲーム開発ログ 2020-10-19]
水シェーダを色々カスタマイズ可能に拡張 [ゲーム開発ログ 2020-10-12]
草シェーダと水シェーダ [ゲーム開発ログ 2020-10-05]
会話 UI 用の 2D 絵素材を作る [ゲーム開発ログ 2020-09-28]
ディザリング透過や壁を考慮したカメラワーク [ゲーム開発ログ 2020-09-21]
次第に姿を現す蜃気楼シェーダなど [ゲーム開発ログ 2020-09-14]
[Unity] URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法
シェーダの研究 2020
少年と少女の絵 (3)
卓上スタンディングデスクを買ってよかった
Ultimate Chicken Horse 4 人プレイ (1) 〜 (8)
氷シェーダや七色シェーダを作って遊ぶ
少年と少女の絵 (2)
[Unity] 後ろをついてくるキャラクターを作る
作りたいゲームのコンセプトアート
初めての 3D キャラモデリングの思い出
自作の 3D モデルで遊ぶ
少年と少女の絵 (1)
From Room To
Burger Island
サイズ感を狂わせる
プログラムで花を咲かせる
島を高速で回す
ポストエフェクトでちょっとした MV を作る
[Unity] Post-processing stack v2 で輪郭線抽出のカスタムエフェクトを作る
いい大人 4 人がだらだら遊ぶ ディアブロ III (11) 〜 (15)
社会人 4 人が真面目に PDCA を回す Overcooked 2 (13) 〜 (16)
Unity リンク集
Unreal Engine 4 備忘録
4 人で New スーパーマリオブラザーズ U デラックス (1) 〜 (2)
【雑記】趣味のゲーム開発
昔作った曲をうろ覚えで弾き直してリメイクする【世界はもはや遅すぎる】
世界はもはや遅すぎる:サウンドトラック
社会人 4 人が真面目に PDCA を回す Overcooked 2 (8) 〜 (12)
いい大人 4 人がだらだら遊ぶ ディアブロ III (7) 〜 (10)
社会人 4 人が真面目に PDCA を回す Overcooked 2 (1) 〜 (7)
いい大人 4 人がだらだら遊ぶ ディアブロ III (1) 〜 (6)
SEKIRO 初見プレイの思い出 (0) 〜 (4)
【ボドゲプレイログ】ニューフロンティア他
【ミスしたら終了するゲーム実況】スーパーマリオブラザーズ (1) 〜 (3)
Song of GameObjects
3D CG - 2020
「Client と Server があるスマフォゲームを 開発するときに人類が考えておくべき、ほとんど全てのこと」をまとめる構想
ここ 1 年くらいで遊んだボードゲーム達 62 選
2019 年の振り返り
世界はもはや
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
[Unity] Project View の階層ごとに色をつけるエディタ拡張
GENETOS サウンドトラック
WebGL によるブラウザゲーム開発・調査ノート
シェーダ 勉強ノート
新作ゲーム・キャッチコピーメーカー
名称未設定ファイル [読書ノート]
うつ病九段 [読書ノート]
【ギャザック・ザ・マジリング】ガチャ
レイマーチングで遊ぶ (2)
レイマーチングで遊ぶ (1)
スーパーゲームボーイ風イメージエフェクト
ゲームボーイ風イメージエフェクト
mp4 動画の再生テスト
CentOS 6 で Let's Encrypt を利用してサイトを HTTPS 化する
Unity ちゃんチョコレート
実家の猫
クロノオーケストラを聴いてきた
フィクションあるある / 創作のパターン
落書き 2019
Think clearly [読書ノート]
ゲームが作りたかった 16 歳の自分との対話
Mitsumame
ストリングスの音で、即興で適当に弾いてみたやつ
空から寒天が降り注ぐ動画に 作りかけの曲を当てたやつ
キャラクターを変な力で動かす
3D CG - 2019
Blender で作ったローポリを Unity で歩く
MagicaVoxel のモデルデータを Unity に持っていって WebGL 出力する
Unity 2019.2 で WebGL 出力テスト (asm.js 版)
Unity 2019.2 で WebGL 出力テスト (Web Assembly 版)
登場人物 / キャラクターの引き出し
ゲームに使えそうな要素の引き出し
ゲームメカニクスの引き出し
YAML → table タグ変換
昔ながらのブックマーク集と、Web のコンテンツの儚さについて
新しい Mac を買ったときにやること
ゲーム開発者から見た iMac 2019
2019 ゲームマーケットの戦利品
僕たちは今日も、文字をやり取りする
CRYPTID [ボードゲームレビュー]
マルチプレイヤーゲームの Client-Server 勉強ノート
マルチプレイヤーゲームの Client-Server 設計
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落書き 2013〜
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2013 - 2008 の曲
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プライバシーポリシー / 利用規約
チートシート / テンプレート / 参考資料
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音楽 / ゲームサウンド / DTM
文章 / シナリオ / ライティング / 表現方法
思考法 / 発想法 / ものづくり
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プロジェクト管理 / ワークフロー / 運用
プログラミング言語
見た目がシュッとしてるもの
英語
世界の真理 / 原理 / 法則 / 統計
ソフトウェア開発 / 実装
ゲームデザイン / レベルデザイン
グラフィックデザイン / イラスト / 動画 / 色彩
キャリア / 働き方 / 仕事術
Web / サーバ開発 / データベース
目に止まったもの
数学 / 科学 / 統計学
技術用語 / 頭字語 / 法則 / 教訓
僕がたまに見る / かつて見ていたやつ
人間の性質 / 人間の心理
デザイン論 / UI / UX / ユーザ心理
ゲーム市場 / ビジネス / 経済
ゲームエンジン / アーキテクチャ / 設計
インフラ / 運用 / 分析 / AWS
生き方 / 考え方 / 人生のプラクティス
気に入ったもの
教養 / 雑学
情報工学 / コンピュータサイエンス / 設計 / 理論
僕が比較的よく見るやつ
ネットワーク技術 / セキュリティ
デザイン系メディア / 作例 / 情報源
ゲーム開発技術 / ノウハウ
ゲーム業界 / 情報源 / 読み物
和製英語の罠
似ている単語
Git 備忘録
UNIX系コマンド備忘録
PHP 備忘録(PHP7 対応)
ソフトウェア開発時に使えそうなフレーズ

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スーパーゲームボーイ風イメージエフェクト
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