アルトタスカル
by Tatsuya Koyama | Game Developer
Alto-tascal は Tatsuya Koyama による個人サイトです。 作ったものや勉強したことをまとめています。
ドアを開ける短いゲーム
Open the Door: A Short Story About Life
ゲームが作りたかった 16 歳の自分との対話
サウンドトラック「ドアを開ける短いゲーム」
Soundtrack “Open the Door: A Short Story About Life”
GENETOS サウンドトラック
[Unity] URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法
昔作った曲をうろ覚えで弾き直してリメイクする【世界はもはや遅すぎる】
オリジナル曲「明日進捗しよう」
昔作った曲をピアノで弾き直す : Syntax Sugar
絵の練習 2023
AI 絵の隆盛を見て、逆に絵の練習を始める人間
絵の練習 2022
Satisfactory で作った工場の見学ツアー
ドアを開ける短いゲームのアートワーク
落書きと CG - 2022
個人開発のゲームが 10 年ぶりに完成した 【ドアを開ける短いゲーム】
2021年10月1日以降、Let's Encrypt のサーバ x Unity x 古い Android で通信エラーになったら (代替となる ZeroSSL の利用方法)
Valheim を 10 人で RTA する
【Discord】Alto-tascal ゲーム開発チャンネル
保護区
Switch が壊れたけど セーブデータがギリギリ復旧できたので 200 時間ほどプレイしたドラクエビルダーズ 2 の思い出を語る
巨大迷路、そしてディストピアを作った ドラクエビルダーズ 2 の思い出
【Unity】お気に入りアセットを登録するちょっとしたエディタ拡張
落書き 2021
2020 年の振り返りと 2021 年にやりたいこと
[Unity] 地形に応じた足音を鳴らす [ゲーム開発ログ 2020-12-20]
[Unity] BGM や効果音を いい感じに鳴らすライブラリを作る [ゲーム開発ログ 2020-12-19]
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