Alto-tascal
  • About
  • Works
  • Lab.
  • Articles
  • Blog
  • Vlog
  • Reviews
  • Notes
  • Thoughts
  • Devlog
  • Bookmarks
  • Discord
  • YouTube
  • Twitter
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • AltoTascal
  • Article
  • Blog
  • BoardGame
  • Book
  • Bookmarks
  • CLI
  • Client-Server
  • DevEnv
  • DevLog
  • English
  • Game
  • GameDesign
  • GameDev
  • GraphicDesign
  • Hardware
  • Info
  • Lab
  • Learning
  • Movie
  • Music
  • Network
  • Notes
  • Picture
  • Pictures
  • Principle
  • ProgrammingLanguage
  • Review
  • Routine
  • Server
  • Shader
  • SoftwareDev
  • Thoughts
  • Trivial
  • Unity
  • Vlog
  • WebGL
  • Works
  • WorldWorks
  • Writing
  • ゲームコンセプト
  • 開発ログ

categories / GameDesign

登場人物 / キャラクターの引き出し

このページは ゲームに登場するキャラクターの構成要素洗い出し。 ゲームをつくる時に見返すためのメモ。 個人…

2019-08-14

ゲームに使えそうな要素の引き出し

このページは ゲームに使えそうな要素 / ギミック / キーワードの洗い出し。 ゲームをつくる時に見返すためのメ…

2019-08-13

ゲームメカニクスの引き出し

このページは 世の中にあるゲームのメカニクス(ゲーム性、ルールの構造、ギミック)を洗い出し、整理したも…

2019-08-13

Share

Tweet
このエントリーをはてなブックマークに追加

© 2025 Tatsuya Koyama
altotascal アルトタスカル