Alto-tascal
  • About
  • Works
  • Lab.
  • Articles
  • Blog
  • Vlog
  • Reviews
  • Notes
  • Thoughts
  • Devlog
  • Bookmarks
  • Discord
  • YouTube
  • Twitter
  • 2019
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • AltoTascal
  • Article
  • Blog
  • BoardGame
  • Book
  • Bookmarks
  • CLI
  • Client-Server
  • DevEnv
  • DevLog
  • English
  • Game
  • GameDesign
  • GameDev
  • GraphicDesign
  • Hardware
  • Info
  • Lab
  • Learning
  • Movie
  • Music
  • Network
  • Notes
  • Picture
  • Pictures
  • Principle
  • ProgrammingLanguage
  • Review
  • Routine
  • Server
  • Shader
  • SoftwareDev
  • Thoughts
  • Trivial
  • Unity
  • Vlog
  • WebGL
  • Works
  • WorldWorks
  • Writing
  • ゲームコンセプト
  • 開発ログ

categories / Article

「このデータはゲームをリリース後に調整したくなりそう」と言われたときに、ゲームプログラマが考えること

2024-03-03

2021年10月1日以降、Let's Encrypt のサーバ x Unity x 古い Android で通信エラーになったら (代替となる ZeroSSL の利用方法)

2021-10-09

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法

2019-11-29

Share

Tweet
このエントリーをはてなブックマークに追加

© 2025 Tatsuya Koyama
altotascal アルトタスカル