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2018-09-01
(Updated : 2020-05-03)
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事例 / 開発秘話
インタビュー / 開発者
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- 合理的で実践的な考え方が見事
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開発 / 運用事例
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- WORKS|『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』ができるまで(前編)
- ロックマン11 ゲームのつくりかた。 - YouTube
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- ミリシタのモーションの話
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- 2019-09 『スマブラSP』の膨大なアセットはいかにして構築されたのか? “質”と“量”どちらも満たすための取り組み【CEDEC 2019】 - ファミ通.com
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