ゲーム市場 / ビジネス / 経済
2018-09-01
(Updated : 2024-03-24)
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ビジネス / 経済一般
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- 2019-06 宝くじのルールの穴を突いて28億円以上を荒稼ぎした老夫婦の物語 - GIGAZINE
- 2019-07 なぜSwitch Liteは7月に発表され、TVモードが削除されたのか | N-Styles
マーケティング / 集客
- 2019-08 これから影響力を持ちたい人は何から発信するといいのかを考えてみた|けんすう
- 個人発信のコンテンツ : Idea / Story / Opinion / Information
- 最初は Information を出して信頼を得るのがいいんじゃないという話
- 2019-10 【インスタ、エアビー、Slack等】人気サービスの初期ユーザー獲得方法
- 2020-04 【特別データ公開】国内スマホゲーム月別ダウンロードランキングTOP50を大解剖〜ダウンロード数が多いタイトルの共通点とは?|佐藤 基(もっとい)|MOTTO|note
- 「①驚きのある新規性」と「②遊ぶ前からゲームをイメージできる想起性」
- 2020-07 【1時間で分かる】P&G流マーケティングの教科書|石井|note
- 2020-10 広告収益「1億円タイトル」が年100本誕生。ハイパーカジュアルの世界。カヤックが語る米国AppStore1位になった「Park Master」の運命を分けた「2つの広告改善策」|アプリマーケティング研究所
- 2021-02 メルカリが検索に「売り切れ品」を置く理由、初期のLINEが友だち追加を「電話番号マッチング」に絞った理由など、アプリのマーケティング施策まとめ30|アプリマーケティング研究所
- ゲームマーケティングアーカイブス 〜マーケティングとプロモーション事例のまとめ〜
- 2023-04 世界初公開|「#拡散の科学」なぜ人はリツイートするのか?
- 2024-02 メルカリで値段の「¥マーク」を小さくしたら購入率が伸びた理由、ペイディがサービス名を「カタカナ表記」にする理由など、プロダクトのマーケ施策まとめ30(2023)|アプリマーケティング研究所
ゲーム市場
- 海外サイトGamesRadarが『歴代ベストゲーム』TOP100を発表
- パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(後半)
- 第42回 台頭する新ゲームのトップアドオンに見る、ゲームアプリ利用傾向の変化
- 11の「やめたこと」で実現した1000万ダウンロード突破【スマホ2011冬】
- 現実を直視しながら理想を持ち続けることの難しさ、人生の「賞味期限」 | メタップス社長のブログ
- なぜあなたはジョブズの名言を読んでも成功しないのか? | ログミー
- インディポカリプスもしくは,「インディカリプス」(Indie-calypse)は,Steamだけで9000本を超える新作ゲームが 投入された2018年度に,大手メーカーのものを含めて開発投資費用を回収できないプロジェクトが続出したことから, インディーズゲーム開発者の間で自発的に語られ始めたワードだ。
- 2019-09 アップルの「Apple Arcade」は、こうしてゲーム業界のビジネスモデルを一変させる|WIRED.jp
- 2020-01 Game Business Battle Royale|シリーズ(連載)/SERIES|WIRED.jp
- 2020-08 そろそろ語ろうか(其の壱)|和田洋一|note
- 読み応えある。他の記事も:
- 2020-08 ポスト・テレビゲーム|和田洋一|note
- 2020-09 誰も教えてくれないハイパーカジュアルの始め方(カヤック佐藤氏)|kindaichi (Unity)|note
- 2020-09 “一度失敗したゲーム”はなぜ復活するのか ― 『テクテクライフ』の裏にある執念を訊く
- 2020-12 コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
- 「仕事の話だけするのは禁止」
- 記事に出てくる Tick Tock というゲーム興味深い
ビジネスモデル / マネタイズ
- 楽天レシピはなぜクックパッドに勝てないのか?
- ソーシャルゲームの影。儲からないソーシャルゲームの一生とは - ソシャゲ業界の片隅で3
- 人脈作りなんてやめちまえ! ビジネスの基本は「人助け」だ | ライフハッカー[日本版]
- DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」なぜ今デザインなのか? - リクナビNEXTジャーナル
- なぜビジネスコンテストからビジネスが生まれないのか? – ところてん – Medium
- Will, Can, Must の話
- 2017年後半に感動したビジネスモデルまとめ10個 #ビジネスモデル図解シリーズ|チャーリー|note
- 専門学校の授業『お金持ちになるゲーム』がシンプルなのに大きな衝撃と影響を受けた人の話 - Togetter
- 2019-04 Apple、Googleなど世界を席巻する5大IT企業の収益構造をグラフ化してみたら、意外な違いが見えてきた|FINDERS
- 2019-04 Apple Arcade は我々ゲーム開発者に何をもたらすのか? - 実践ゲーム製作メモ帳2
- 2019-07 無料2.0|ビジネス図解研究所|note
インディーズ系マネタイズ
- 2018-04 あなたのインディーゲームを収益化する59の方法【意訳】 - HokuoGameCat
- 2020-03 利益を上げている個人開発者とその代表的アプリのまとめ - Qiita
- 2024-01 小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
フリーミアム
ガチャ / ルートボックス
- [gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。ヨーロッパ市場で受けるガチャの作り方とは - 4Gamer.net
- ガチャサイクルと海外課金
- 2018-04 『ZOZOTOWN おまかせ定期便』の仕組みを抽象化して、ゲームのガチャに応用してみた|山田裕希 / ふんどしパレード|note
- 後払いガチャ
- 2019-06 ルートボックスが規制されても大して困らない。『RDR2』『GTAV』などを主力とするTake-TwoのCEOが自身の姿勢を示す | AUTOMATON
企業理念
組織論 / 会社 / 人材
- 2019-04 優秀な人材がやめていくのは「計画のグレシャムの法則」に陥っているからだ:ITソリューション塾:オルタナティブ・ブログ
- 2019-09 機能不全のシグナルは「運用でカバー」「とりあえず〇〇」 マイクロソフト澤氏が明かす、ヤバい組織の共通点 - ログミーBiz
- 2019-09 「ほう・れん・そう」には“あるパラメータ”が足りない マイクロソフト澤氏が語る、労働生産性を上げるためのヒント - ログミーBiz
- 2020-02 CTOの頭の中:技術を財務で表現する|Shin Takeuchi|note
- 図が綺麗
ビジネス系フレームワーク / 思考の型
- 創造的プレゼンの秘訣を言語化した「プレゼンテーション・パターン」
- VSOP
- 2012-08 キャリアのVSOP論の真実 - Chikirinの日記
- 2019-05 やりたいことがなくて、立ち止まってしまう20代の人向けの記事|けんすう
- 20代:バラエティ。いろいろやってみるのがいい。
- 30代:スペシャリティ。専門性で戦う。
- 40代:オリジナリティ。あの人っぽいよね、と言われるようにする
- 50代:パーソナリティ。あの人と仕事したい!と思われるようにする
マーケティングのフレームワーク
- AIDMA - Wikipedia
- Attention / Interest / Desire / Memory / Action
- 注意 / 関心 / 欲求 / 記憶 / 行動
- けんすうさんの DRESS
- 2019-07 SNS時代のマーケティングフレームワーク「DRESS」とは?|けんすう
- Discovery / Response / Experience / Story / Share
- 発見 / 反応、共感 / 体験 / 物語化 / 共有
マーケティング / ターゲットユーザ
- 海外市場リサーチとフォーカステストについて
- 日本のコンテンツはなぜ海外で勝てないか――AKB48生みの親、秋元康氏が語る
- 2018-02 参入障壁を生み出す「13種類のネットワーク効果」 – 前田ヒロ
- 2019-05 ゲーマーを「カジュアル/ハードコア」で分類するのは古い。「ハードウェア愛好家」「ポップコーンゲーマー」など8種類のセグメントに分けて市場分析される | AUTOMATON
- 2019-09 マーケティング素人のエンジニアが1年間マーケティングをやった際に読んだ本
- 25 冊ほど紹介されている
- 2021-01 無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ - Togetter
- 参考になる
消費者心理
トレンド
KPI / データ分析
世の KPI / 売上 / デモグラ
- 海外ディベロッパーの売上比較(Inside Mobile App)
- モンスト1,300億円、FGO 982億円、ポケGO 890億円。2017年のアプリ収益データとツイートまとめ。|アプリマーケティング研究所|note
- 2018-07 男女比,平均年齢,掛け持ち――ログデータから明かされるゲームアプリの姿。JOGA「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」をレポート - 4Gamer.net
単価 / 開発費
- テレビゲームの開発費
- 2018-09 フリーランスエンジニアの単価を決める
お金 / 法律 / 投資 / 株式
- スタートアップに転職する時に最低限知っておくべき株の話
- 資金決済法/サービス終了時の払い戻しに関する法律
- 2019-06 会社運営にはノータッチ!?「ハンズオフM&A投資」とは? | 富裕層向け資産防衛メディア | 幻冬舎ゴールドオンライン
関連:
仮想通貨
仕事 / 働き方
- 5 Ways to be a Successful Indie Developer
- ゲーム開発者達のインタビュー映像集(英語)
- ゲームプログラマーという職業はもうありません。
- 【驚き】NGUI作者がUnity 退職。ゲーム開発への情熱はそのまま!
- 【CEDEC 2013】勝つべくして勝つ企画書を作る方法を伝授!アシスタントからディレクターになるために
- ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート調査2014
- 2018-11 ゲーム業界で働きたい方に──業界の片隅で働くオヤジが明かす“労働環境の実情”と“滑り込む方法”
- 2018-08 The 2018 Game Developer Roadmap – codeburst
個人開発
- 2019-10 アプリの売上目標を立てるのをやめました - 週休7日で働きたい
- 2021-08 【IDC2021】『天穂のサクナヒメ』や『アンリアルライフ』のクリエイターたちが語る、知っておきたいインディー知識。パブリッシャー契約から税金周りまで – IndieGamesJp.dev
- 2023-06 儲からない、大変、インディーゲームで食うのは無理ゲー。そんな無理ゲーに挑む開発者に送るOdencat株式会社Daigoの「知っておきたいこと」と「やってよかったこと」