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    • どうしてこの本を書くのか
    • 僕は誰で、どうしてゲームを作るのか
  • 02. ゲーム開発の準備
    • 「ドアを開ける短いゲーム」を作るのに使った開発環境とソフトウェア
  • 現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべきディスプレイ事情
  • Let's Encrypt x Unity x 古い Android の問題と ZeroSSL の利用方法

articles / 02. ゲーム開発の準備

「ドアを開ける短いゲーム」を作るのに使った開発環境とソフトウェア | 君が本当にゲームを作るまで

2022-08-08

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© 2022 Tatsuya Koyama
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