ゲームに使えそうな要素の引き出し

2019-08-13

このページは

ゲームに使えそうな要素 / ギミック / キーワードの洗い出し。 ゲームをつくる時に見返すためのメモ。

個人的な思考のメモで、思いついた時に書き足す系。

参考文献

[2012-08] Scott Rogers (著), 塩川 洋介 (監修), 佐藤 理絵子 (翻訳)

「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック

  • ゲームギミックのカタログ的な感じで読める。アクションゲーム向け。

RPG 向け

キャラクターが持つパラメータ

  • HP、MP、レベル、レアリティ、ランク、熟練度、覚醒度
  • 攻撃(力)、防御(守備)、魔力、耐魔、速度、回避、命中、技術、幸運
  • 体格、魅力、美しさ
  • 知識、学力、度胸、勇気、根気、器用さ、優しさ、素直さ、寛容さ
  • 政治力、伝達力、影響力、柔軟性、適応力
  • パワー、タフネス、スタミナ、スピード、テクニック
  • ロジック、アート、センス、コミュ力、カリスマ
  • 忠誠度、好感度、友好度、信頼度、支援レベル
  • 重さ、硬さ、伝導率

属性 / 特性 / スキル

  • 属性
    • 物理 / 魔法、直接 / 間接、有機 / 無機、生物 / 機械
    • 地水火風、草木、雷、光と闇、聖と邪、善と悪、毒
    • 剣、槍、斧、弓、拳
    • 銃、大砲
    • 馬、鳥、竜、獣、虫
  • 特性 / スキル
    • 防御力無視、先制攻撃、二段攻撃、一撃必殺、吸収(ダメージをライフに還元)
    • 二回行動、飛行、潜水、透明化(ステルス)
    • 仲間を強化、敵を弱化
    • 場全体のダメージを無効(時間稼ぎ)

アクションゲーム向け

ステージのギミック

  • ハザード (トゲとかダメージを与えるギミック)
  • 奈落への落下
  • 動く床、滑る床、移動が遅くなる / 速くなる床
  • 振り子
  • ロープ、階段、ハシゴ
  • 動かせるブロック、落とせるブロック
  • スイッチ
  • 敵を利用して何かする
  • 回復アイテム
  • パワーアップアイテム
    • 一定時間無敵
    • 自分が巨大化
    • 敵が弱化
    • 時が止まる
  • 乗り物(乗れる生き物)
    • 速く移動できる
    • 飛べる / ジャンプ力が上がる
    • 攻撃力 / 守備力(ライフ)が上がる

キャラクターの動き / アクション

  • 二段ジャンプ
  • 高速移動
  • ステルス
  • ダッシュ / ダッシュした瞬間は無敵
  • 連続で成功するとコンボ発生
  • 自動的に連続で成功するとチェーン発生(連鎖)
  • ジャストガード / ジャスト回避 (ギリギリでかわすとアドバンテージ)
  • スーパーアーマー (モーション中は無敵 / ひるまない)
  • よじ登る
  • ふらつく / 崖のフチでよろめく

リソースのネタ

  • ライフ
  • 特殊アクション用のスタミナ
  • 弾薬
  • 必殺技ゲージ

ルール / ギミック作りに使えそうな要素

物理現象

  • 重力、引力 / 斥力
  • 電気、磁力、電磁力
  • 光と影、朝と夜
  • 熱、燃焼 / 凍結
  • 振動、回転、ねじれ
  • 化学反応

自然現象 / 生体反応

  • 植物の成長
  • 細胞分裂
  • 腐敗、ウイルス感染

  • 浮力

時間

  • 止める / 戻す / 進める
  • 早送り / 巻き戻し
  • タイムスリップ
  • 並行世界

人工物

  • プリズム